events - 事件与监听
Stability: 2 - Stable
events本身是一个EventEmitter。
需要注意的是,事件的处理是单线程的,并且仍然在原线程执行,如果脚本主体或者其他事件处理中有耗时操作、轮询等,则事件将无法得到及时处理(会进入事件队列等待脚本主体或其他事件处理完成才执行)。
events.emitter()
返回一个新的EventEmitter。这个EventEmitter没有内置任何事件。
事件: 'exit`
当脚本正常或者异常退出时会触发该事件。事件处理中如果有异常抛出,则立即中止exit事件的处理(即使exit事件有多个处理函数)并在控制台和日志中打印该异常。
一个脚本停止运行时,会关闭该脚本的所有悬浮窗,触发exit事件,之后再回收资源。如果exit事件的处理中有死循环,则后续资源无法得到及时回收。 此时脚本会停留在任务列表,如果在任务列表中关闭,则会强制结束exit事件的处理并回收后续资源。
log("开始运行")
events.on("exit", function(){
log("结束运行");
});
log("即将结束运行");
EventEmitter
Stability: 2 - Stable
EventEmitter.defaultMaxListeners
每个事件默认可以注册最多 10 个监听器。 单个 EventEmitter 实例的限制可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变。 所有 EventEmitter 实例的默认值可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变。
设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,调用 emitter.setMaxListeners(n) 优先于 EventEmitter.defaultMaxListeners。
注意,与Node.js不同,这是一个硬性限制。 EventEmitter 实例不允许添加更多的监听器,监听器超过最大数量时会抛出TooManyListenersException。
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// 做些操作
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
EventEmitter.addListener(eventName, listener)
eventName
{any}listener
{Function}
emitter.on(eventName, listener) 的别名。
EventEmitter.emit(eventName[, ...args])
eventName
{any}args
{any}
按监听器的注册顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 事件的监听器,并传入提供的参数。
如果事件有监听器,则返回 true ,否则返回 false。
EventEmitter.eventNames()
返回一个列出触发器已注册监听器的事件的数组。 数组中的值为字符串或符号。
const myEE = events.emitter();
myEE.on('foo', () => \{\});
myEE.on('bar', () => \{\});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => \{\});
console.log(myEE.eventNames());
// 打印: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
EventEmitter.getMaxListeners()
返回 EventEmitter 当前的最大监听器限制值,该值可以通过 emitter.setMaxListeners(n) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners。
EventEmitter.listenerCount(eventName)
eventName
{string} 正在被监听的事件名
返回正在监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。
EventEmitter.listeners(eventName)
eventName
{string}
返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// 打印: [ [Function] ]
EventEmitter.on(eventName, listener)
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数
添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('有连接!');
});
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。
const myEE = events.emitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
// b
// a
EventEmitter.once(eventName, listener)#
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数
添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。
server.once('connection', (stream) => {
console.log('首次调用!');
});
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。
const myEE = events.emitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// 打印:
// b
// a
EventEmitter.prependListener(eventName, listener)
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数
添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加与调用多次。
server.prependListener('connection', (stream) => {
console.log('有连接!');
});
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
EventEmitter.prependOnceListener(eventName, listener)
eventName
{any} 事件名listener
{Function} 回调函数
添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。
server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
console.log('首次调用!');
});
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
EventEmitter.removeAllListeners([eventName])
eventName
{any}
移除全部或指定 eventName 的监听器。
注意,在代码中移除其他地方添加的监听器是一个不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是其他组件或模块创建的。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
EventEmitter.removeListener(eventName, listener)
eventName
{any}listener
{Function}
从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。
const callback = (stream) => {
console.log('有连接!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
removeListener 最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。 如果任何单一的监听器被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener 才能移除每个实例。
注意,一旦一个事件被触发,所有绑定到它的监听器都会按顺序依次触发。 这意味着,在事件触发后、最后一个监听器完成执行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners() 调用都不会从 emit() 中移除它们。 随后的事件会像预期的那样发生。
const myEmitter = events.emitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA 移除了监听器 callbackB,但它依然会被调用。
// 触发是内部的监听器数组为 [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// 打印:
// A
// B
// callbackB 被移除了。
// 内部监听器数组为 [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// 打印:
// A
因为监听器是使用内部数组进行管理的,所以调用它会改变在监听器被移除后注册的任何监听器的位置索引。 虽然这不会影响监听器的调用顺序,但意味着由 emitter.listeners() 方法返回的监听器数组副本需要被重新创建。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
EventEmitter.setMaxListeners(n)
n
{number}
默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。 此限制有助于寻找内存泄露。 但是,并不是所有的事件都要被限为 10 个。 emitter.setMaxListeners() 方法允许修改指定的 EventEmitter 实例的限制。 值设为 Infinity(或 0)表明不限制监听器的数量。
返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。
events.broadcast: 脚本间广播
脚本间通信除了使用engines模块提供的ScriptEngine.emit()
方法以外,也可以使用events模块提供的broadcast广播。
events.broadcast本身是一个EventEmitter,但它的事件是在脚本间共享的,所有脚本都能发送和监听这些事件;事件处理会在脚本主线程执行(后续可能加入函数onThisThread(eventName, ...args)
来提供在其他线程执行的能力)。
例如在一个脚本发送一个广播hello:
events.broadcast.emit("hello", "小明");
在其他脚本中监听并处理:
events.broadcast.on("hello", function(name){
toast("你好, " + name);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>\{\}, 1000);